Механизм системы боя
Перед началом боя суммируются все показатели изначальных параметров персонажей, + влияние артефактов и приобретённых способностей. И так для всех механизмов расчёта вероятности совершить то или иное действие.
На исход драки влияют параметры персонажей и числа, выпавшие каждому персонажу в результате броска 10 кубиков по 10 граней.
Первым делом рассчитывается параметр атаки для 1-го персонажа, и параметр уклонения для 2-го персонажа по формулам:
DA1=0,5*S1+0,7*A1+0,7*V1+0,2*P1+0,2*E1
DU2=0,5*E2+0,7*A2+0,7*V2+0,3*P2+0,1*S2Далее следует пропорциональный перевод параметров атаки и уклонения согласно характеристикам в параметр вероятности совершить действие в зависимости от показателей удачи и кубика.
После этого сравнивается, что больше, вероятность 1-го персонажа атаковать, или 2-го уклониться.
А после этого ГМ описывает последствия действий.
Далее, если нужно для ситуации, в соответствии с параметрами персонажей рассчитываются параметры физической атаки, магической и запаса здоровья.
Физическая атака напрямую зависит от параметра силы и оружия, которым ведётся бой.
Магическая атака - от параметра энергии.
Запас здоровья - от параметра выносливости.
Затем считается уровень физического и (если нужно) магического урона с учётом поглощения урона бронёй атакуемого персонажа.
А затем рассчитывается остаток здоровья после нанесённого урона.
Коэффициенты брони и оружия ставит ГМ (Тень) в зависимости от того, что надето на персонаже в данный момент, и чем он дерётся. Да, кулаки, палки, ветки, кинжалы, мечи, ручка швабры - всё имеет свой коэффициент оружия. (и это далеко не полный список).
Механизм системы расчёта успешности заклинаний
Если персонаж творит какую-нибудь магию, которой не владеет (заклинание в книжке вычитал, например), и если результат является спорным, то в дело идёт данный механизм.
И здесь всё зависит от сложности заклинания. Её, пока что, определяет ГМ.
В соответствии с параметрами энергии персонажа рассчитывается значение вероятности успеха используемой магии.
Далее идёт сравнение с фиксированными значениями успеха для каждой сложности заклинаний.
Если конкретное значение для персонажа превышает фиксированное значение для заклинания определённой сложности, то он может сотворить эту магию. А если нет, увы.